摆渡人生(Record Life)

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记住,你也会衰老,未来也许有更好的方法延长生命或让后代继承自己。……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新?……每个月至少会有一次更新 游戏特性: 活下去并壮大自己——在有限的条件下书写属于自己的人生 租房/租楼/买房

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把教我的都教了,剩下就靠自己练习了。……看见很多人在看别人演奏乐器时,总会发弹幕:“教练我要学XXXX,我都20岁了,还来得及?”

本周 Steam 值得关注的游戏 5.3 - 5.9(中)

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扳倒压迫性的神,保护你的同胞,成为全能的人。……你会帮助这只勇敢的章鱼去传播他的宽容和团结的信息给大家?……鱼人海盗入侵了圣埃斯特班岛,你打败他们

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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打败机器人大师,天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能?……灌篮是生命的意义?……你打败它们?●每场比赛不同:在有不同奖励,规则,陷阱和对手的偶然比赛选择你自己的道路

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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我们希望能为游戏音乐市场提供更加便捷高效的服务~ 游戏音乐作为游戏制作中的一环是游戏制作环节中的“刚需……这种模式被游戏开发者接受?……会被游戏业内接受

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,……想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问了解一下

永恒之戒(Eternal Ring)

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永恒之戒是一款角色扮演,由 FROM SOFTWARE 制作。……游戏方式是第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列。……游戏方式是第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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