indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
当然光说不练假把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把能教我的都教了,剩下就靠自己练习了。……看见很多人在看别人演奏乐器时,总会发弹幕:“教练我要学XXXX,我都20岁了,还来得及吗?”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
indienova.com/steam/game/2385890
你能打败机器人大师,用天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能吗?……灌篮是生命的意义吗?……你能打败它们吗?●每场比赛不同:在有不同奖励,规则,陷阱和对手的偶然比赛选择你自己的道路
indienova.com/u/100audio/blogread/4931
我们希望能为游戏音乐市场提供更加便捷高效的服务~ 游戏音乐作为游戏制作中的一环是游戏制作环节中的“刚需……这种模式能被游戏开发者接受吗?……会被游戏业内接受吗?
indienova.com/groups/post/1226
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
indienova.com/groups/post/102405
不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,……想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下吗
indienova.com/game/eternal-ring
永恒之戒是一款角色扮演,由 FROM SOFTWARE 制作。……游戏方式是用第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列。……游戏方式是用第一人称视点进行 RPG 游戏,接口类似于知名的雷神之槌系列
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)